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한국산업인력공단 · 필기

제품응용모델링기능사 필기

3D 모델링, 렌더, 도면.

공식 시험은 보통 60문항 60분, 4지선다, 합격선 60% 안팎입니다. 아래 공식 13장·용어 23장에서 연습·모의 문항을 만듭니다. 연습은 카드에서 바로 뽑고, 모의는 60문항입니다. 「다시 뽑기」로 조합을 바꿉니다.

모의고사 아래로 연습

저작권이 있는 기출 원문은 넣지 않았습니다. 법령·세율·시험 요강은 바뀔 수 있으니 시행 기관 공지를 확인하세요.

공식 · 정리

  • 솔리드와 서피스 솔리드는 체적, 질량을 갖는 닫힌 형상에 가깝고, 서피스는 면만 다루는 쪽에 가깝다. 둘을 같은 모델링이라고 보지 않는다. 두께, 닫힘이 단서다. 허용 틈은 시방, 소프트웨어 안내를 보고 발명하지 않는다.
  • 스케치 구속 개념 스케치 구속은 선, 원, 점에 수평, 수직, 접선, 일치 같은 관계를 걸어 치수가 흔들리지 않게 하는 쪽에 가깝다. 피처 부울과 한 단계라고 쓰지 않는다. 과구속, 미구속이 단서다. 치수 숫자는 도면, 시방을 보고 지어내지 않는다.
  • 피처 순서 개념 피처는 돌출, 컷, 필렛처럼 쌓아 형상을 만드는 단계다. 스케치만 그리면 솔리드가 끝났다고 보지 않는다. 부모, 자식, 실패가 단서다. 반경, 깊이는 시방, 도면을 본다.
  • 렌더와 도면 렌더는 빛, 재질로 보이게 하는 그림에 가깝고, 도면은 치수, 투상으로 제작을 지시하는 쪽에 가깝다. 둘을 같은 출력이라고 보지 않는다. 전자캐드 거버, 회로도와 한 파일로 쓰지 않는다. 해상도, 축척은 시방, 출력 안내를 보고 발명하지 않는다.
  • 파일 형식 개념 네이티브는 이력, 피처를 남기고, 교환 형식은 형상, 면 정보를 넘기는 쪽에 가깝다. STL, STEP, IGES를 한 목적이라고 묶으면 틀린다. 메시, B-rep이 단서다. 확장자 세부는 소프트웨어, 시방을 본다.
  • 돌출과 회전 돌출은 스케치를 밀어 체적을 만들고, 회전은 축 둘레로 돌려 만드는 쪽에 가깝다. 둘을 한 피처라고 보지 않는다. 스윕, 로프트와 이름을 바꿔 쓰지 않는다. 각도, 거리는 도면, 시방을 보고 지어내지 않는다.
  • 구속과 치수 기하 구속은 관계를 고정하고, 치수 구속은 길이를 고정하는 쪽에 가깝다. 둘을 한 구속이라고만 외우면 미구속을 놓친다. 과구속이 단서다. 값은 시방, 도면을 본다.
  • 투상과 단면 투상은 정면, 평면, 측면으로 외형을 보이고, 단면은 내부를 잘라 보이는 쪽에 가깝다. 렌더 뷰와 한 도면이라고 쓰지 않는다. 해칭, 절단선이 단서다. 선 굵기, 축척은 KS, 시방을 보고 발명하지 않는다.
  • 재질과 렌더 조명 재질은 색, 반사, 거칠기를 정하고, 조명은 하이라이트, 그림자를 만드는 쪽에 가깝다. 도면 치수와 한 설정이라고 보지 않는다. 맵, 환경이 단서다. 밝기 숫자는 소프트웨어, 시방을 본다.
  • 메시와 솔리드 교환 STL 같은 메시는 삼각형 면의 근사에 가깝고, STEP 쪽은 해석 곡면을 넘기는 설명이 많다. 둘을 같은 정밀도라고 단정하지 않는다. 출력, 해석이 단서다. 허용 편차는 시방, 출력 안내를 보고 지어내지 않는다.
  • 어셈블리 메이트 메이트는 부품 사이 일치, 동심, 거리를 걸어 조립하는 쪽에 가깝다. 스케치 구속과 한 단계라고 쓰지 않는다. 간섭, 자유도가 단서다. 간극은 시방, 조립 도면을 본다.
  • 치수는 도면 시방 제품 치수, 공차, 축척은 도면과 시방이 정한다. 렌더 픽셀, 교재 암기 밀리미터를 합격선처럼 쓰지 않는다. 전자캐드 패드 치수를 그대로 옮기지 않는다. 특기는 발주, 안내를 본다.
  • 이력과 직접 편집 이력 기반은 피처 트리를 고쳐 형상을 바꾸고, 직접 편집은 면, 모서리를 밀어 고치는 쪽에 가깝다. 둘을 한 작업이라고 보지 않는다. 실패, 참조가 단서다. 허용 변형은 시방, 소프트웨어 안내를 보고 발명하지 않는다.

용어

  • 솔리드 솔리드는 닫혀 체적을 갖는 3차원 형상이다. 서피스와 가장 자주 바뀐다. 질량, 단면이 단서다. 허용 틈은 시방, 안내를 보고 지어내지 않는다.
  • 서피스 서피스는 두께 없이 면으로 형상을 다루는 모델링이다. 솔리드와 혼동하지 않는다. 트림, 스티치가 단서다. 공차는 소프트웨어, 시방을 본다.
  • 스케치 스케치는 피처의 바탕이 되는 2차원 선, 원, 호다. 도면 투상과 한 그림이라고 단정하지 않는다. 구속, 치수가 단서다. 값은 도면, 시방이다.
  • 구속 스케치 요소에 관계, 치수를 걸어 고정하는 일이다. 메이트와 자주 바뀐다. 과구속, 미구속이 단서다. 숫자는 도면을 보고 발명하지 않는다.
  • 피처 피처는 돌출, 컷, 필렛처럼 형상을 쌓는 단계다. 스케치와 한 말로 쓰지 않는다. 트리, 순서가 단서다. 반경은 시방, 도면이다.
  • 돌출 돌출은 스케치를 밀어 체적을 만드는 피처다. 회전과 자주 바뀐다. 거리, 방향이 단서다. 깊이는 도면, 시방을 본다.
  • 회전피처 회전피처는 축 둘레로 스케치를 돌려 만드는 피처다. 돌출과 혼동하지 않는다. 각도, 축이 단서다. 값은 시방을 보고 지어내지 않는다.
  • 렌더 렌더는 재질, 조명으로 보이는 그림을 만드는 출력이다. 제작 도면과 바꿔 고르면 틀린다. 맵, 카메라가 단서다. 해상도는 소프트웨어, 시방이다.
  • 제작도면 제작도면은 투상, 치수, 공차로 제작을 지시하는 도면이다. 렌더와 한 출력이 아니다. 전자캐드 회로도와 같은 도면이라고 보지 않는다. 선 굵기는 KS, 시방을 본다.
  • STEP STEP는 해석 형상, 조립을 넘기는 교환 형식으로 자주 배운다. STL과 목적을 바꿔 쓰지 않는다. B-rep이 단서다. 버전은 소프트웨어, 시방이다.
  • STL STL는 삼각형 메시로 형상을 근사하는 형식이다. STEP과 자주 바뀐다. 적층, 미리보기가 단서다. 편차는 출력 안내를 보고 발명하지 않는다.
  • IGES IGES는 면, 곡선을 넘기는 오래된 교환 설명에 가깝다. 네이티브 이력 파일과 한 형식이 아니다. 서피스 전달이 단서다. 옵션은 소프트웨어 안내다.
  • 메이트 메이트는 조립에서 부품 사이 위치 관계를 거는 구속이다. 스케치 구속과 혼동하지 않는다. 동심, 일치가 단서다. 간극은 시방, 조립 도면이다.
  • 필렛 필렛은 모서리를 둥글게 하는 피처다. 챔퍼와 자주 바뀐다. 반경, 접선이 단서다. 값은 도면, 시방을 보고 지어내지 않는다.
  • 챔퍼 챔퍼는 모서리를 깎아 빗면을 내는 피처다. 필렛과 한 형상으로 보지 않는다. 거리, 각이 단서다. 치수는 시방이다.
  • 투상도 투상도는 정면, 평면, 측면으로 외형을 그린 도면이다. 렌더 투시와 바꿔 쓰면 틀린다. 숨은선이 단서다. 축척은 KS, 시방을 본다.
  • 단면도 단면도는 내부를 잘라 해칭으로 보이는 도면이다. 등각도와 한 그림이 아니다. 절단선이 단서다. 해칭은 KS, 시방이다.
  • 재질맵 재질맵은 색, 반사, 거칠기 그림을 표면에 입히는 렌더 설정이다. 도면 해칭과 혼동하지 않는다. 조명과 짝을 이룬다. 해상도는 소프트웨어 안내다.
  • 이력트리 이력트리는 피처 순서를 담은 모델링 목록이다. 레이어와 전자캐드 층을 그대로 옮기지 않는다. 실패, 롤백이 단서다. 이름은 소프트웨어 안내를 본다.
  • 과구속 과구속은 스케치에 관계, 치수가 지나쳐 충돌하는 상태다. 미구속과 자주 바뀐다. 중복 치수가 단서다. 해제는 도면 의도를 본다.
  • 미구속 미구속은 스케치가 아직 움직여 형상이 흔들리는 상태다. 과구속과 혼동하지 않는다. 파란 선, 자유도가 단서다. 치수는 시방, 도면이다.
  • 스윕 스윕은 경로를 따라 단면을 밀어 만드는 피처다. 로프트, 돌출과 이름을 바꾸지 않는다. 경로, 꼬임이 단서다. 단면은 도면, 시방을 보고 발명하지 않는다.
  • 로프트 로프트는 여러 단면을 이어 면을 만드는 피처다. 스윕과 자주 바뀐다. 가이드 곡선이 단서다. 허용 편차는 소프트웨어, 시방이다.

연습

문항은 공식·용어 카드에서 만듭니다. 「다시 뽑기」로 다른 조합을 고르세요.